Opowieści z Cormyru – Wybawcy, co rybą trącą

O czym jest ta przygoda?

Przygoda ta rozpoczyna się w dzielnicy portowej Suzail. Bohaterowie dowiadują się o potworach z głębin, które dręczą mieszkańców nocami pojawiając się w miejscach najrzadziej patrolowanych przez straż. W trakcie konfrontacji mają okazję się zorientować, że “potwory” nie walczą z pełną brutalnością ograniczając się jedynie do samoobrony… Co więcej – próbują zasygnalizować prośbę o pomoc. Rozpoczyna się podwodna przygoda pozwalająca odkryć co jest dla nich prawdziwym skarbem… 

Co zawiera ta paczka:

  • dwudziestodwustronicowa, pięknie ilustrowana przygoda dla drużyny postaci na trzecim poziomie, której rozegranie może zająć od dwóch do czterech godzin
  • karty reprezentujące fabularne osiągnięcia i cechy magicznych przedmiotów do wydrukowania i wycięcia jako handouty dla graczy
  • statystyki potworów i przeciwników
  • dwie mapki taktyczne przedstawiające miejsce starcia

Czym są Opowieści z Cormyru?

Opowieści z Cormyru to seria przygód do najpopularniejszego systemu RPG na świecie układająca się w kampanię, ale także inicjatywa zorganizowanego grania podobna do AL. W sklepach, klubach, kawiarniach i pubach – gdziekolwiek pójdziecie ze swoją kartą postaci – będziecie mogli kontynuować rozgrywkę. Co więcej, MG rejestrując rozegranie sesji i jej wynik na naszym serwerze zapewnia, że decyzje podejmowane przez graczy mają wpływ na kształtowanie dalszej historii. Rody pną się po szczeblach władzy, a efekty ich intryg staną się oczywiste pod koniec sezonu, gdy okaże się, który z nich zatryumfuje!

Poprzednie przygody Opowieści z Cormyru:

okładka OzC 1 Okładka OzC 2 Okładka OzC3 Okładka opowieści z Cormyru Zbieg Okoliczności


Uwaga! Do gry potrzebny jest Podręcznik Gracza do 5 edycji Dungeons and Dragons (wydanie polskie).

This product is produced by Dungeon Masters Guild and is priced at $2.99

CHECK IT OUT

This is an affiliate post