Dans la pièce faiblement éclairée, des hommes et des femmesà la mine sérieuse sont assis autour d’une longue table. Aubout, un homme aux longs cheveux argentés, vêtu d’un costume
noir, préside la réunion. L’iris et la pupille de son oeil gauchesont manquants, et la cornée présente une couleur bleu glacéanormale. Une vieille machine posée sur la table projette sur lemur la photo d’un village en ruine. La porte de la pièce s’ouvre.Deux personnes entrent, drapées d’ombres.
« Numéro 2 et Numéro 3, faites votre rapport », dit l’hommeaux cheveux blancs.
« Merci, Numéro 1 », répond l’un des nouveaux venus. « Nousavons beaucoup à faire. »
Ce carnet de la Zone pour Mutant Year Zero inclut quatre nouveaux secteurs de laZone passionnants
• Hôtel Imperator. La mystérieuse Ligue des Cortex a établi son quartier général dansun ancien hôtel. Quels sont les plans de ces psioniques ?
• La longue route. Une tribu nomade de mutants traverse la Zone. Que peuvent apprendreles personnages joueurs d’eux ?
• La fête foraine de la Zone. Un robot a rouvert un ancien parc d’attractions dans laZone. Quels vilains secrets les visiteurs apportent ils ?
• Le grand marcheur de la Zone. Une machine colossale vagabonde d’un pas lourddans la Zone. Qui la contrôle et où va t elle ?
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