L’Église Brûlée

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Dans un coin de campagne isolé, une vieille église brûlée et abandonnée depuis longtemps se retrouve cette nuit au centre de nombreuses attentions, qui trouvent leurs origines dans son tragique passé et dans sa mystérieuse crypte verrouillée.


Entrés en possession d’une clef – désespérément attendue depuis plus d’un siècle par les cultistes locaux pour renouveler leur pacte de protection avec la déesse de la Lune – les Aventuriers auront le choix d’être à l’écoute de leur cœur, de leur raison ou de leur cupidité dans cette histoire ; car la crypte sous l’église renferme de nombreuses et anciennes reliques, mais trois clefs sont nécessaires pour y accéder


« L’Église brûlée » est un scénario pour Hardi ou d’autres jeux de rôle médiéval fantastique.

Il est destiné à un groupe de deux à six Aventurier(e)s de niveau 1 à 4, pour une durée de 2 à 4 heures de jeu.

Il inaugure la gamme « Détour », des aventures courtes, mais intenses, centrées sur un lieu précis, jouables en one-shot ou incorporables dans une campagne et destinées à des Meneurs et Meneuses de Jeu (MJ) aguerris.



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